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domingo, 3 de noviembre de 2013

guía de estudio, informática

¡Hola! bueno hace poco tuve un examen de informática y pues como no había estado trabajando nada en el periodo, y el examen vale 100% hize mi propia guía  para estudiar. la verdad me sivió un buen espero que a ustedes también aquí esta:


1 generaciones de las computadoras
2 tipos de computadoras (tamaño y procesamiento)
3 terminología basica
4 aplicaciones e implicaciones de las compus
5 Evolución histórica de la formas de procesamiento de informacion
De 1901 a 1956, Primera generación
En 1937, el profesor Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, utilizó los principios de Babbage y de Hollerith para construir un mecanismo automático de cálculo. En 1944, con ayuda de la IBM construyó una calculadora automática llamada MARK I. Ésta utilizaba relevadores y estaba controlada por una cinta de papel perforada.
Por la Segunda Guerra Mundial, la tecnología evolucionó notablemente y surgieron los tubos de vacío o simplemente bulbos.
Éstos son como focos, pero permiten el paso de la electricidad en forma controlada. Este invento fue la base de los primeros radios, televisores y, por supuesto, de las primeras computadoras. La primera máquina de bulbos fue la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) y fue desarrollada entre 1942 y 1946 en la Universidad de Pensilvania por Mauchly, Eckert y sus asociados. Contenía más de 18 000 bulbos y empleaba más de 20 acumuladores para almacenar datos de 10 dígitos cada uno. La
entrada y salida de información se realizaba por medio de tarjetas perforadas.
En 1945, John Von Newmann se incorporó al trabajo de Mauchly y de Eckert, y aportó el concepto de programa almacenado, transformando las calculadoras electrónicas en verdaderas computadoras.
Von Newmann propuso codificar y almacenar las instrucciones en la memoria, al igual que los datos necesarios para un trabajo específico.
En 1951, la compañía Sperry Rand construyó la primera computadora con procesamiento de datos completamente automático y la llamó UNIVAC (Universal Automatic Computer). Fue una de las primeras máquinas que utilizaron la cinta magnética como mecanismo de entrada y salida de información.
Entre los años 1953 y 1957, IBM desarrolló las computadoras IBM 650 e IBM 701. La primera fue la más exitosa de la primera generación, ya que se produjeron varios cientos. De la segunda sólo se entregaron 18 unidades. Esta última computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Las computadoras de la primera generación utilizaron tubos al vacío como componentes electrónicos básicos. Sin embargo, los tubos de vacío fueron dispositivos de gran volumen físico, altos costos, gran consumo de energía, calentamiento, retardo de lógica y gran cantidad de fallas en su funcionamiento.
En 1947, un equipo de trabajo de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos de América, inventó el transistor, en el que se emplearon elementos conocidos como semiconductores. A semejanza de los tubos de vacío, los transistores funcionan como interruptores, pero de un tamaño mucho menor, operan en forma más rápida, generan menor calor y tienen una vida más larga, además de consumir mucho menos energía eléctrica.
De 1957 a 1963, Segunda generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con esas máquinas, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de las computadoras de la segunda generación son las siguientes:
• Se construyeron con circuitos de transistores.
• Se programaron en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel.
Algunas de las computadoras de esta generación se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Se puede mencionar a las computadoras de la serie 5000 de Burroughs, la ATLAS de la Universidad de Manchester, la Philco 212, la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM modelos 709 y 7090, la NCR 315 de National Cash Register, el modelo 501 de la Radio Corporation of America y la RCA 601 como algunas de las más representativas de esta generación.
De 1964 a 1975, Tercera generación
La tercera generación se caracterizó por tener computadoras construidas con componentes llamados circuitos integrados monolíticos, que aumentaron considerablemente la velocidad de operación.
Esas máquinas se manejaron por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos y lenguajes de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones.
Como parte de esta generación, la IBM produjo la serie 360 con muchos modelos que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares.
En 1964 la compañía CDC (Control Data Corporation) introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró como la más rápida de su época.
Entre 1964 y 1971 la empresa Sperry Rand lanzó los modelos UNIVAC de la serie 9000, combinando el uso de transistores con los primeros circuitos integrados monolíticos. Cada nueva serie añadió mayor velocidad de procesamiento, mayor capacidad de almacenamiento y facilidades de programación. En 1972 ofreció el modelo UNIVAC 1110 con acceso de tiempo compartido y facilidades
 la conversión de programas. En la tabla de la siguiente página se muestra un comparativo en precio de sus diferentes modelos.
Año     Serie        Memoria             Costo              Renta mensual     Unidades
                               (Bytes)                (dlls)                     (dlls)              vendidas
1966     9200           1 684             $ 39 000.00            $ 1 000.00             1 500
1967     9300          32 768            $ 98 000.00            $ 6 000.00             1 100
1971     9700         1 024 000        $ 500 000.00          $ 14 000.00                20
1972     1110     8 gabinetes de                   0            $ 65 000.00                290
                            1 048 576

También en la década de 1970, la IBM produjo la serie 370, añadiendo nuevas tecnologías de almacenamiento en disco y compitiendo en el mercado con Sperry Rand.
Por otra parte, en 1969 la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) del Departamento de Defensa de Estados Unidos de América desarrolló un proyecto para crear una granred de computadoras, con múltiples rutas, que pudiera sobrevivir a un ataque nuclear o a otro desastre. Recibió el nombre de ARPANET.
En este proyecto participaron investigadores de diversas universidades americanas. Poco tiempo después se dividió en dos proyectos: ARPANET para sitios académicos y en MILNET para sitios militares.
De 1976 a 1982, Cuarta generación
El invento de los microprocesadores, que son circuitos integrados a gran escala y alta velocidad, permitió la construcción de computadoras pequeñas y baratas.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventaron la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde formaron la compañía conocida como Apple. La compañía IBM sacó al mercado su versión de PC. En nuestros días IBM es aún una de las cinco compañías más grandes del mundo.
Las computadoras personales (PC) cambiaron el panorama radicalmente. Poseían mejores circuitos y más compactos, más memoria, unidades de disco flexible y programas de aplicación general que permitieron al usuario comprar su computadora y el programa, y ponerse a trabajar. Aparecieron los programas procesadores de palabras, como Word Star, la hoja de cálculo Visicalc y otros más; esto ocasionó que la computadora fuera más accesible para las oficinas y los hogares.
En 1981 se vendieron 800 000 computadoras personales; al año siguiente, el número subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda de que su impacto y penetración han sido enormes.
En la cuarta generación también las minicomputadoras y los grandes sistemas continuaron en desarrollo. Las grandes computadoras o supercomputadoras se colocaron entonces en todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM, por ejemplo, eran capaces de atender varios cientos de millones de operaciones por segundo.
De 1983 a 1990, Quinta generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se dio a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejaban las computadoras. En 1983 Japón lanzó el llamado “programa de la quinta generación de computadoras”. Sus objetivos más importantes fueron producir máquinas con innovaciones reales sobre la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados, así como añadir “inteligencia” a las aplicaciones. Algunos logros importantes de este esfuerzo fueron el procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales, los circuitos de gran velocidad, así como el manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
En cuanto a los esfuerzos de comunicación, en 1985, la NSF (National Science Foundation) tomó la administración de ARPANET y se establecieron cinco centros de supercómputo disponibles para cualquier persona que deseara utilizarlos con propósitos de investigación académica. Surgió entonces una nueva red de mayor capacidad llamada NSFnet, así se creó el primer “esqueleto” de lo que se llamó Internet. Sin embargo, la NSF no permitió la entrada de usuarios para conducir negocios privados a través de la red, por lo cual varias compañías crearon sus propias redes.
Sprint y MCI se conectaron a la NSFnet
De 1990 a la fecha
Continúa la carrera por obtener circuitos de alta escala de integración, más veloces y a menor costo. Por ejemplo, en 1991, se lanzaron al mercado microprocesadores de alto rendimiento, como el Intel 80486, el Motorola 68040, el Sparc, la tecnología RISC, etcétera.
En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad.
Aunque en 1990 se desconectó ARPANET de Internet y en 1995 se canceló el financiamiento del gobierno para la NSFnet, gracias a la entrada de empresas privadas fue posible continuar con el esfuerzo de comunicación entre redes de Internet sin financiamiento gubernamental.
Internet es en la actualidad una colección de redes interconectadas, es decir, una red de redes a la que también se ha llamado supercarretera de la información.
Internet funciona debido a que cada computadora conectada utiliza el mismo conjunto de reglas y procedimientos (protocolo).
Este protocolo se denomina TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol: Protocolo de control de Transmisión / Protocolo Internet) dicho protocolo funciona de la siguiente forma: los mensajes se dividen en mensajes más pequeños, y se transmiten de una computadora a otra; si la computadora destino se encuentra en otra red, se utilizan computadoras intermedias hasta que los datos logren llegar a la computadora destino. Como se verá más adelante, esto revolucionó el acceso a la información y amplió en forma dramática los diversos aspectos de las comunicaciones. Algunos de los servicios más importantes que ofrece Internet son:
Publicación de sitios Web. Permite publicar información que millones de usuario pueden ver y consultar siguiendo enlaces con diferentes sitios, mediante navegadores de Internet como Explorer o Netscape.
FTP (File Transfer Protocol). Recurso o herramienta para transmitir archivos de una computadora a otra.
Foros de discusión. Sitios donde se realiza una discusión grupal que se enfoca en un tema particular.
Telnet. Habilita la conexión remota a una computadora.
Correo electrónico. Permite el intercambio electrónico de mensajes.
Chat e Internet Relay Chat (IRC). Recurso para efectuar plática en línea entre varios participantes.
En 1999, la compañía Hewlett-Packard anunció su división en dos empresas, separando computadoras y procesamiento de imágenes de instrumentación y medición, análisis químico y equipo médico.
En marzo de 1999, la empresa Microsoft lanzó la versión 5 de su Internet Explorer.
Esta nueva versión incorporó varias mejoras, como escritura automática de lugares ya visitados, fácil configuración, mejoras en seguridad búsqueda y mayor velocidad.
La carrera por obtener microprocesadores cada vez de mayor capacidad y velocidad, en apenas una fracción de centímetro cuadrado va en aumento. Un ejemplo interesante es la evolución de los procesadores Pentium de Intel. Estos procesadores son una gama de microprocesadores muy rápidos, a una gran escala de integración, producidos por la empresa Intel. El procesador Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al procesador Intel 80486. En 1997, Intel presentó una evolución de su procesador Pentium, llamado Pentium MMX. Éste se basaba en el mismo núcleo del Pentium original, pero se le añadió una memoria adicional y 57 nuevas instrucciones multimedia, llamadas MMX, con el fi n de ejecutar más rápidamente las futuras aplicaciones interactivas. El nombre Pentium fue conservado por Intel para las generaciones siguientes de sus procesadores (Pentium Pro, Pentium II, Pentium III y Pentium 4), aunque hubo una evolución importante en sus arquitecturas. Actualmente se venden los procesadores Pentium D, los cuales fueron introducidos por Intel en el evento Spring 2005 Intel Developer Forum. En realidad un chip Pentium D consiste básicamente en dos procesadores Pentium 4 en una única pieza de silicio.
Por otra parte, las aplicaciones desarrolladas en las computadoras se vieron amenazadas cerca del año 2000, debido a que desde su origen, muchos sistemas representaron el año con sólo dos dígitos. Hubo necesidad de hacer cuantiosas inversiones para reconvertir los sistemas con una representación de cuatro dígitos para el año en los datos de tipo fecha. Por ejemplo, durante 1999, el gobierno español declaró un costo de $ 70 000 millones de pesetas para la conversión de sistemas gubernamentales contra el efecto Y2K. Sin embargo, a pesar del pronóstico tan catastrófico, la mayoría de los sistemas emigraron con éxito al nuevo milenio.
En 2000, la empresa Palm Computing presentó la Palm IIIc, primera versión con pantalla a color (256) de su popular serie de organizadores personales de bolsillo. La compañía Advanced Micro Devices lanzó al mercado su versión del microprocesador Athlon a 1 GHz.
En agosto del 2001, IBM presentó la computadora más potente de su época: la ASCI White (Accelerated Strategy Computational Iniciative). Esta computadora fue diseñada para la simulación de explosiones nucleares. El equipo está dividido en unidades del tamaño de un computador que ocupa un área de dos canchas de baloncesto. Su costo fue de $ 110 millones de dólares, pesa el equivalente a 17 elefantes adultos, utiliza el aire acondicionado de 756 casas y realiza en un segundo lo que una calculadora tardaría 10 millones de años. Ejecuta 12.3 billones de cálculos por segundo.
En 2002, Lufthansa envió el primer mensaje electrónico (e-mail) desde un vuelo comercial con conexión a Internet. La prueba se realizó desde un avión de largo recorrido que realizaba un vuelo por el Atlántico Norte sobre el sur de Groenlandia a una altitud de 10 668 m y a una velocidad de 910 km/hora, que llevaba a cabo la ruta regular entre Francfort (Alemania) y Washington, DC (EE.UU.)
En este periodo se desarrollan de manera impactante los virus computacionales. Por ejemplo, durante 2003, el gusano SQL Slammer recorrió el mundo en sólo 10 minutos y causó estragos en Internet duplicando el número de computadoras infectadas cada 8.5 segundos. En comparación, 18 meses antes, Red Code infectó la red a una tasa de duplicación de 37 minutos.



La informática es una disciplina que trata sobre el uso de las computadoras. Su propósito es ayudar a las personas a resolver problemas de manejo de información de manera efi ciente. El concepto también es utilizado, en sentido más amplio, como la ciencia que estudia los sistemas computacionales de procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales.
El hardware, según la Organización Internacional de Estándares, es el conjunto de dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que forman una computadora o un sistema de cómputo. Por lo que podemos decir que hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en ese sistema, por ejemplo, monitor, teclado, unidades de disco, impresora, ratón, escáner, etcétera.
La palabra software se refiere a todos los programas, procedimientos, reglas y cualquier documentación relacionada con la operación o funcionamiento de un sistema cómputo. Por lo anterior, es todo lo que no podemos ver, mucho menos tocar, o ¿puedes tocar un programa?
Firmware es un concepto recientemente introducido y se refiere a los recursos de programación y conjunto de instrucciones de propósito específico que ayudan a traducir las instrucciones externas para que los dispositivos electrónicos de más bajo nivel puedan ejecutar correctamente dichas órdenes externas. Con frecuencia las instrucciones del firmware son grabadas en memoria tipo
ROM. Por ejemplo, las tarjetas de capacidades gráficas traducen las instrucciones de los lenguajes gráficos como OpenGL para que los dispositivos, en este caso las pantallas, puedan realizar
en menos tiempo el despliegue gráfico acorde con el programa realizado.
Los datos son palabras, números y gráficos que describen personas, eventos, cosas e ideas. Pueden considerarse como designaciones de realidades concretas en su estado primario, simplemente guardadas en algún dispositivo de almacenamiento.
La información es un conjunto de palabras, números y gráficos interrelacionados, que tienen un significado y son de utilidad para realizar acciones y tomar decisiones. El valor de la información depende de la utilidad que representa en la toma de decisiones para alcanzar metas personales u organizacionales. Por ejemplo, la información de un pronóstico de mercado para un nuevo producto representa gran valor para una empresa si gracias a ese pronóstico obtiene importantes ganancias al producir y comercializar dicho producto.
Un sistema puede ser definido, en general, como una serie de elementos interrelacionados que realizan alguna actividad, función u operación. También puede definirse como un conjunto de componentes que interactúan para alcanzar algún objetivo.
Aunque existen diversas clases de sistemas: biológicos, educacionales, sociales, computacionales, administrativos, etcétera, todos ellos tienen características comunes que los identifican como sistemas:
1. Interacción con el medio.
2. Un propósito.
3. Posibilidad de regulación (autorregulación).
4. Posibilidad de corrección (pueden ajustarse de acuerdo con las necesidades).
5. Compuestos por partes identificables, y si falla una de ellas, no pueden llevar a buen fi n su propósito.
Un sistema basado en computadora o sistema computacional es un conjunto de elementos organizados para llevar a cabo algún método, procedimiento o control mediante el procesamiento de información, y está compuesto por los datos, el hardware, el software, los recursos humanos, los procesos y la información.
Estos componentes interactúan para convertir los datos en información.
Es importante mencionar que para este tipo de sistemas es de gran utilidad contar con mecanismos de ajuste por medio de un proceso de retroalimentación.
El software se clasifica en software de base, de desarrollo y de aplicación. El software de base es el que opera directamente con el hardware de la computadora; los sistemas operativos son el ejemplo más representativo de este tipo.

Otros conceptos importantes de la informática son los siguientes:
Archivo es un conjunto de instrucciones de programa o datos, con un nombre, que está en un medio de almacenamiento. Existen tres tipos de archivos: de datos, ejecutables y fuente.

   


Dispositivo           | Año          | Inventor                | Características | Imagen |
Ábaco                  | 1300 a.C  | Chinos                  | -Sirve para facilitar cálculos sencillos. | |
Ábaco Neperiano | 1617        | John Napier          | -Cálculo de productos y cocientes de números. | |
Regla de cálculo  | 1621        | William Oughtred  | -Cómoda realización de operaciones aritméticas complejas.
Primera                |                 |                               |
calculadora          |                 |                               |
mecánica             | 1623        | Wilhelm Schickard | -Hacia rodar cilindros en un albergue grande. | |
Pascalina             | 1652        | Blaise Pascal         | -Los datos se representaban mediante las posiciones de                                                                                                                                                                           .                           |                |                                  |   los engranajes. | |
Primera               |                |                                  |
máquina de         |                |                                  |
multiplicar            | 1666       | Sir Samuel Morland | Constó de una serie de ruedas; se representaban                                                             .                          |                 |                                  |   decenas, centenas, etc. | |
Máquina             |                 |                                  |
 analítica             | 1823       | Charles Babbage      | Dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. | |
Piano lógico        | 1869       | William Stanley         | La primera máquina lógica en usar el álgebra. | |
El primer              |               | Jevons                      |
circuito                 |               |                                  |
multivibrador        | 1919      | W.H. Eccles y F.W.  | Formó la base del almacenamiento y proceso del bit .                               |               | Jordan                       |  binario. | |
Máquina              |                 |                                 |
diferencial            |                |                                 |
 electrónica          | 1930       | Vannevar Bush        | Capaz de resolver e cuaciones diferenciales. | |
Primera               |                 |                                  |
computadora       | 1937        | John Atanasoff         | Primera computadora digital electrónica. | |
Primera                |                 |                                  |
computadora con |                 |                                  |
sistema binario    | 1938        | Konrad Zuse             | Utiliza código binario. | |
Primera memoria | 1949        | Jay Forrester            | La forma predominante de memoria por los próximos diez .                           |                 |                                  |  años. | |
EDSAC                | 1949        | Maurice Wilkes de.   | Con ella  los transistores sustituyeron a las válvulas .                                    |      .          | equipo en la              |                                                       .                      .                                 |                 | Universidad de          |                                                                                                                   |                 | Cambridge en           |
                            |                 | Inglaterra                  |
RAMAC               | 1956         | IBM                           | Se desarrolla el primer disco duro. | |
PDP-1                 | 1959         | Digital Equipment     | La primera computadora comercial equipada .                                        |                  |  Corporation            | con teclado y monitor. | |
IBM 360              | 1964         | IBM                          | Marca el comienzo de la tercera generación. | |
Intel 4004           | 1971          | Intel                         | Primer procesador comercial. | |
Apple II               | 1977          | Apple                      | La primera computadora pre-ensamblada. | |
Macintosh           | 1984          | Apple                      | Usaba una interfaz gráfica de usuario y un ratón en vez de  .                       |                                  |                                | la línea de comandos. | |
Windows 95        | 1995          | Microsoft                | Fue un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario .                          |                  |                               | híbrido de entre 16 y 32 bits. | |
MacBook Air        | 2008         | Apple                     | La laptop más delgada del mundo. | |


APLICACIONES DE LA COMPUTADORA:

-APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN EL DISEÑO Y FABRICACIÓN.

CAD es el diseño asistido por Computadora
CAM fabricación asistida por Computadora.
Campo de los procesos CAD Y CAM.
Los procesadores CAD/CAM no se limitan solamente al cam-por industrial sino que se extienden a todas las activida-des del diseño.
La utilización de estos procesos con la ayuda de la computadora surgió, en las grandes compañías americanas por una razón muy lógica: la de reducir los costos de producción. Con este objetivo, día a día, las empresas cuya función principal es la de diseñar un producto y fabricarlo posteriormente, han ido mecanizando sus procesos a medida que han aparecido nuevas técnicas de mecanización.

-COMPUTADORAS Y COMERCIO:

La tecnología en el Comercio, ha ido evolucionando con el tiempo, es así que antes se codificaban los productos y al momento de pasar por caja, la cajera miraba el código, lo digitaba y el precio salía automáticamente en pantalla, para luego sumar y emitir un comprobante de pago.

-COMPUTADORAS Y TELECOMUNICACIONES.
La tecnología en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad que la computación.
Cada vez es más frecuente encontramos con aplicaciones en este campo, en las que intervienen de una manera casi fundamental las computadoras.

-COMPUTADORAS Y EDUCACIÓN.
Las computadoras en la educación son usadas como medio de juego o escritura, no se le da su verdadero papel de auxiliar de educación en cualquiera de los ámbitos educativos La informática en la educación ha evolucionado en la aplicación didáctica. Es decir, existe hoy en día el enfoque de la computadora como auxiliar en todas las asignaturas o líneas de acción educativa.
En las universidades el escenario es mas o menos el mismo. También, existen institutos superiores, en los cuales la computadora es el elemento primordial para la enseñanza e investigación


-APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN LA MEDICINA.
Una de las aplicaciones mas antiguas de la computadora es el uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más antiguas que existen. Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades.



IMPLICACIONES DE LA COMPUTADORA:

Las computadoras nacieron caras, débiles y grandes; pero el ingenio de miles de investigadores y la vitalidad del sector privado de diversos países del mundo liberal las han hecho baratas, compactas y poderosas: la computadora personal con que escribo este artículo tiene cinco veces más memoria central que la que tenía la computadora de la Universidad apenas hace 40 años; la computadora de la UNAM costó un millón de dólares y su mantenimiento requería pagos mensuales de más de diez mil dólares.
El hecho de que las primeras computadoras fueran caros y grandes hizo a mucha gente concebir temores por el futuro. Pensaron que se avecinaba una era de dictadura informática en que la vida toda de la sociedad estaría controlada por unos pocos tecnócratas desde una computadora central.
Tales temores se parecían a las predicciones de Marx en el siglo pasado sobre una inminente e irreversible concentración del poder industrial, proyección ilegítima de la tecnología del momento. El avance de la tecnología ha invalidado ambas predicciones.
Manufactura flexible: Contra Marx, la robótica ha hecho posible la “manufactura flexible”, máquinas herramientas capaces de cambiar de clase de producto con sólo variar el programa que ejecuta su microprocesador. Tales máquinas, de precios bajos ya al alcance de los empresarios del Tercer Mundo, ofrecen elasticidad para competir en un mercado de gustos cambiantes. Lejos de fomentar la masificación, permiten producir pequeñas partidas a gusto del cliente. No hubo “1984″
En vez de la dictadura informática predicha para 1984, los avances recientes de la informática han abierto la posibilidad de que cualquier individuo desde su computadora personal tenga acceso a bancos de datos utilizables. Incluso más: su computadora y el Internet le facilitan la comunicación instantánea con otros individuos. Implicaciones de la informática. La nueva tecnología ofrece muchos otros medios para el desarrollo económico y el cambio social.
Las redes electrónicas
Las redes electrónicas y el Internet han hecho posible el trabajo en casa, con un potencial de cambio para la organización laboral, el urbanismo y la vida de la familia muy difíciles de estimar en forma en este momento. Esta misma tecnología ha producido una reducción sustancial en el nivel de entrada al mercado internacional de servicios, y ha hecho posible la maquila informática, con la consiguiente exportación de altos niveles de valor agregado.


La informática y las humanidades
La informática ofrece incontables oportunidades para el florecimiento de las artes: de la literatura, con la introducción del hipertexto, que al fin liberará al escritor de la unidimensionalidad impuesta al pensamiento por la dictadura del papel; de la música, con una maravillosa proliferación de sonidos de origen electrónico e incontables ayudas para la composición o interpretación musicales; de la pintura, con la soberbia explosión de la computación gráfica, la aparición de la brocha y paleta electrónicas, y extraordinarios avances en las técnicas de impresión.
La otra cara de la moneda
No todo será positivo en esta nueva sociedad, sin embargo. Es cierto que la tecnología informática, como antes la revolución industrial, creará más empleos que los que eliminará. Pero sólo al comienzo. En la revolución industrial, muchos obreros desplazados de trabajos pesados y peligrosos pudieron reubicarse en labores de oficina o en el área de los servicios. Pero la inteligencia artificial contraerá más y más el número de empleos en actividades de tipo repetitivo intelectual y los sistemas expertos y nuevos programas capaces de aprendizaje e innovación van a contraer los empleos en el área de los servicios. La situación será más grave en los países con bajos niveles de educación, por razones obvias: los empleos que se conserven serán solamente puestos “intensivos en conocimiento”.
Agudización de contradicciones
El avance de la tecnología agudizará una contradicción presente a lo largo de toda la historia: la oposición entre el poder productivo del hombre y su condición de sujeto absoluto, ser moral inalienable que, como diría Kant, no debe bajo ninguna circunstancia ser tratado simplemente como instrumento. La esclavitud, y toda forma de explotación del hombre por el hombre, fue inevitable mientras el ser humano fue el único instrumento capaz de entender instrucciones y adaptarlas a las circunstancias concretas de la situación. La aparición de robots dotados de inteligencia, sin embargo, hará innecesario e incluso antieconómico el uso del hombre como instrumento, es decir tanto la esclavitud como la explotación o el mismo empleo.
A las personas formadas en una concepción laborista esto puede sonar a tragedia: ¡No habrá empleo! ¿Cómo podrán mantenerse las grandes masas humanas? Pero en último análisis no es posible defender que el trabajo alienado sea un bien en sí. El único trabajo deseable es el que amamos, pero eso en realidad no se clasifica como trabajo: es más bien actividad creadora y realización personal.


Por introducción veremos que las computadoras por su capacidad de proceso se toman criterios demasiados ambiguos para marcar los tipos; así se tiene;
1. Las microcomputadoras o PC. 
1. Mini computadoras. 
1. Macrocomputadoras o Mainframe. 
1. Supercomputadoras. 
1.- Las microcomputadoras se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales.
2.- Las mini computadoras emplean en aplicaciones de tamaño y medio usualmente para 30 o 40 usuarios. una escuela etc.
3.- En la categoría de las macrocomputadoras se utilizan para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración, vuelos etc.
4.- Supercomputadoras. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren de una gran capacidad de computo, como una respuesta rápida por ejemplo: el control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear, etc.
SUPERCOMPUTADORAS. Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Una de las llamadas supercomputadoras es capaz de procesar a la asombrosa velocidad de 600 megaflos (millones de flobs.
Sistemas de computo caracterizados por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas.
Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas la velocidad del calculo del sistema es de primordial importancia. Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas maquinas tienen procesadores de hasta 64 bits.
Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. 
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados. 
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

MINICOMPUTADORAS. En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. 
Estaciones de trabajo o Workstations: Las estaciones de trabajo se encuentran entre las mini computadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento. Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: 
-Aplicaciones de ingeniería. 
-CAD (Diseño asistido por computadora). 
-CAM (manufactura asistida por computadora).
-Publicidad. 
-Creación de Software. 

En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.

MACROCOMPUTADORAS o MAINFRAMES.

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. 
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

En los 60s las computadoras principales vienen de arriba hacia abajo operación muy especial estas se les puede definir como computadoras conectadas en terminal llamada también computadora principal” después como macrocomputadoras es la que le daba servicio a varias terminales computadora grande con capacidades superiores a las demás llegan hacer igual a una macro o supercomputadoras.

MICROCOMPUTADORA.
Las microcomputadoras que se diseñaban con microprocesadores con base en circuitos de alta densidad son extremadamente pequeñas y baratas un microprocesador y elementos de almacenamiento y entrada / salida asociados.

Una microprocesadora se convierte en una microcomputadora al agregársele una unidad de memoria mas unos circuitos de entrada / salida (y/o) llamados ports.
La unidad de memoria contiene dos tipos de almacenadoras, fabricadas con material semiconductor memoria de libre acceso (RAM) y memoria de lectura sola (ROM). La primera es una memoria de alta velocidad en donde el sistema de la computadora lo mismo pude almacenar (escribir) que facilitar (leer) información fundamentalmente el sistema RAM se utiliza para almacenar sobre 64.000 bytes.
El sistema ROM es el que solo puede leer. No pude haber mensajes transcritos por la computadora. Este sistema es indispensable para almacenar programas que no pueden ser alterados. Por ejemplo las instrucciones para que opere una computadora que guardan en el ram igual destino tienen los programas para traducir instrucciones legibles por un lector en el lenguaje binario de la computadora.
La micro computadora y la macrocomputadora es una tecnología que parece mas adecuada a la realidad de las empresas de los países en desarrollo.
La filosofía y el diseño de estos equipos se orientan mas hacia el usuario que hacia el sistema como ha sido el caso en los equipos convencionales, los cuales deben cumplir ciertos requisitos; una planta de espacio listas, alta eficiencia en el proceso instalaciones especiales.

Las microcomputadoras su capacidad de computo resulta menor de las mini computadoras tienen un inmenso potencial para varias aplicaciones. 
Su costo que es relativamente bajo y es muy confiable en la empresa. Gran capacidad para ejecutar trabajos o procesos empresariales.

· Tienen capacidad de calculo.
· Posibilidad de usar programa almacenado. 
· Capacidad lógica.
· Operación de manera automática.

CARACTERÍSTICAS DE LAS MACRO, MINI Y SUPERCOMPUTADORAS. 

Forma de uso. Se refiere a utilizar equipos de una sola o varias aplicaciones mediante las técnicas de tiempo compartido o multiprogramación. También la posibilidad de usar el equipo en aplicaciones dedicadas en procesos en lotes. Este aspecto es el que diferencia de las mini computadoras a las microcomputadoras. En el caso de las macrocomputadoras es costeable aun para aplicaciones de nivel personal o casero.

Longitud de palabra. Esta es una característica relacionada con el tamaño del equipo tanto del diseño interno como el de operación. Generalmente es la unidad de información que se transmite internamente al realizar una operación; por lo general tiene procesamiento de 8 o 32 bits o más. Esto implica un desempeño bueno pero francamente no tiene el potencial para atacar una supercomputadora.
Las microcomputadoras tienen un procesador de palabras de 8 bits aunque ya se empezaron a distribuir de 16 bits.

Capacidad y velocidad de reflexión. Implica la posibilidad de ampliar o cambiar tanto los dispositivos de entrada /salida como las memorias secundarias del sistema.
La introducción de las microcomputadoras obligo a un importante desarrollo en materia de periféricos ya que resulto inoperante usar dispositivos caros y de uso pesado con una unidad central pequeña y muy barata.
Las microcomputadoras tienen una memoria principal limitada a un máximo de 64k a 800k las más pequeñas requieren de 4k de memoria.

Las mini computadoras actuales pueden tener una memoria de mas de 512k lo cual les permite un mejor rango de acción mini computadoras A mediados de la década de 1970 surge un gran mercado para computadoras de tamaño mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes maquinas pero que ya disponen de una gran capacidad de proceso.
La primera de estas maquinas era, en cuanto a la arquitectura, una copia de serie. 
Estos monstruos de la computación cada año son muy pocas las organizaciones que necesitan (y pueden pagar) su capacidad de procesamiento pero las supercomputadoras son mucho mas importantes para una nación de lo que indica su numero.
Sin las computadoras los cálculos que se necesitan en algunas áreas de la investigación científica y el desarrollo tecnológico serían sencillamente imposibles. Es poco probable que el liderazgo de una nación de energía, exploración espacial, medicina, industria y otras áreas criticas continúe si sus científicos se ven obligados a utilizar computadoras menos poderosas que las que manejan sus colegas en otros países. Las computadoras actuales no son lo bastante rápidas como para simular el flujo del aire alrededor de un avión. Las supercomputadoras actuales tienen varias unidades de procesamiento que trabajan en conjunto a fin de efectuar mas de mil millones de operaciones científicas por segundo.
Algunas características de las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas, la velocidad del calculo del sistema es de primordial importancia. Para elevar el máximo la velocidad de los cálculos, cada una de las direcciones de memoria contiene 64 bits de información. Gracias a esto es posible sumar dos palabras de datos de 64 bits en un solo ciclo de maquina.